GLB + Splat VR Viewer v5.4 Stable
Bereit – Szene laden

VR / WebXR Diagnose

Sichere Verbindungprüfe … WebXR-APIprüfe … XR-Berechtigungprüfe … Immersive VRprüfe …

VR-Status wird geprüft.

Datenpool & Projektimport

DATENPOOL ÖFFNEN

Auf der Meta Quest zuerst die gewünschten Dateien aus SWITCHdrive herunterladen, danach zum Viewer zurückkehren.

Noch kein Projekt ausgewählt.
Projektdateien hier ablegen
Hauptszene erforderlich; HDRI und Audio optional
Einzeldateien manuell laden

Fehlende HDRI-, Musik- oder Footstep-Dateien werden ignoriert. Ohne Kollisionsmodell kann ein künstlicher Boden erstellt werden.

Modell einrichten

Orientierung

Rotation 1/24 · NORMAL

„Nächste Orientierung“ durchläuft 24 rechtshändige 90°-Ausrichtungen. „Flip-Achse“ schaltet NORMAL → X → Y → Z.

Künstlicher Boden

Kein künstlicher Boden aktiv.

Navigation / Kollision

Kollision ist standardmässig AUS.

Das GLB wird zuerst ohne Kollision angezeigt. „KOLLISION AUFBAUEN“ startet die teure Wandberechnung bewusst erst auf Knopfdruck. WALK THROUGH WALLS umgeht eine bereits berechnete Kollision temporär.

Gaussian Splat

HDRI / Lichtumgebung

Kein HDRI geladen – neutrale Studio-Umgebung aktiv.

HDRI beleuchtet und reflektiert PBR-GLB-Materialien. Klassische Gaussian Splats werden nicht physikalisch neu beleuchtet.

Atmosphäre

GI / Light Probes

GI wirkt auf GLB-Meshes, nicht automatisch auf Splats.

Audio

Audio bereit. Zum Starten bewusst auf „Audio: OFF“ klicken.

Steuerung

W A S D bewegen · Q sinken · E steigen · Maus schauen · Shift schneller

Quest: linker Stick laufen, rechter Stick links/rechts 30° drehen und hoch/runter fliegen. Der Startpunkt kann frei gespeichert werden.